コンピューターシミュレーションによる最適化の提案
座席からの見えやすさと顧客体験を評価する
スポーツやコンサート会場において、どこからでもステージが見やすい座席設計をコンピュータシミュレーションにより実現します。
具体的には、視線の遮られにくさや見え方の指標である「C値」「A値」「T値」といった評価項目をデジタル上で精密にシミュレーション。これにより、会場内のどの位置からでも良好な視界を確保した座席配置を可能にします。
さらに、イベント全体を広く見渡せる「俯瞰席」や、ステージの熱量を間近で味わえる「臨場感席」など、多様な顧客ニーズに応じた付加価値を検証プロセスに導入。座席ごとの「顧客体験」と「適切な座席価格」を分かりやすくビジュアル化します。
このデータを基に、発注者やデザイナーと同じ画面を見ながらインタラクティブに議論を重ね、顧客満足度と収益性を両立した最適な座席レイアウトを共に創り上げていくことができます。
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どこからでも見やすいアリーナ
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各客席からの見え方シュミレーション
様々なタイプの評価軸を作成可能
評価が高い座席を見える化
音の反射をビジュアル化しホールの音響性能をシミュレーション
音線反射法による音響シミュレーションで座席の音圧分布を可視化し、壁の角度・大きさ、反射材の配置をリアルタイムに調整・最適化することで、より響きの良いホールを追求できます。また、設計初期の簡易残響時間計算から、弊社技術研究所による詳細なシミュレーションまで一貫して協業。竣工時まで徹底的にフォローし、設計者とお施主様が一体となって最適な音響空間を作り上げます。
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音線シュミレーションの例
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シュミレーションを重ね実現したホール
人流シミュレーションによるエビデンスに基づいた設計
出入口の設定を人流解析シミュレーションに組み込むことで、イベント終了後の退場動線を最適化できます。更に、建物内だけでなく、屋外に出てから敷地外に至るまでの時間やルートを検証することで、周辺道路に発生する交通渋滞の予測が可能です。これにより、混雑を未然に防ぐ具体的な対策を立てながら、効果的な検証を行えます。
アリーナにおける出入口の数の検証
敷地全体での動線の検証